陌陌的盈利模式往何处探索:社交、表情还是游戏?

28.09.2014  12:24

  2013年6月,陌陌推出陌陌币、表情商城和会员服务,这一点,又不得不让人想到QQ当年的发展。从不知道如何盈利,到Q币、QQ秀、QQ会员等产品形态和增值服务的推出,让腾讯当年获得意想不到的收入。

  依靠会员、表情的收入,2013年11月,陌陌宣布盈亏平衡。同月,陌陌开始推出手游,基于陌陌原有的社交因子,玩家不仅可以查看好友排行,还能查看附近排行及同城排行,让手游与陌陌交友相辅相成。表情与游戏是用户在APP应用最多的增值服务。

  2014年陌陌的商业化模式,已经逐渐清晰,围绕“社交”的会员、表情、广告、游戏四块业务,核心是社交,未来爆发的增长点,极有可能是游戏。

编辑:【梅雪娇】