可穿戴设备打破现实和虚拟边界“HiFuture!”开启端游3.0模式

09.09.2014  13:13

  据易观数据《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》显示,2014年中国网络游戏市场的整体规模将达到825.7亿人民币,预计较2013 年增长23%。然而,在高速增长的市场背景里,战胜了国外游戏商的中国端游产业,却在页游、手游迅猛崛起时,增长速度开始放缓,市场增长率甚至低于 10%。而导致这一“杯具”的,不仅仅是因为页游、手游游戏总体数量的激增,更主要的原因则归结于端游自身的问题——“同质化”。

   【完美祭出可穿戴设备,涉水“虚拟现实”网游设想】

  近几年,在网游小说“游戏头盔”、“游戏舱”、“人工智能NPC”等一系列设定的催生下,诞生了“虚拟现实”的未来网游设想,即玩家在现实和虚拟世界中自由穿越。虽然这是小说家的设想,但由于大量游戏迷的兴趣,它还是引起了大量游戏开发商的关注——打破虚拟与现实的边界,或许是端游产业破局“同质化”的关键所在。

  受限于设备技术,此类网游始终未曾问世。但在今年,为给这种设想带来更高的可实现性,已有大型游戏企业开启了对此领域的探索。在前不久的2014ChinaJoy,完美世界正式提出了“HiFuture!”的概念,拿起了端游3.0模式的敲门砖。

  从完美世界工作人员处了解到,“HiFuture!”主要指在未来游戏的全新模式,而可穿戴设备是这种模式的领衔产品,植入虚拟结合现实的游戏玩法,并同时对其进行充分的游戏渗透。令玩家的游戏不仅仅局限于传统的电脑、主机、掌机,甚至是手机这些平台,更可通过更加丰富的线下活动方式,反馈为线上的游戏数据,形成终端和客户端,线上与线下的紧密联动。

   【可穿戴设备或迅速问世,将打开颠覆模式的潘多拉魔盒】

  “或许很快就可以见到完美世界出产的可穿戴设备。”业内人士透露,完美或将在近日完成一款全新游戏的公测,届时,此款设备也许会被搭载在新游戏上同步发售,而这样全新的游戏3.0模式,将向众多游戏玩家散发难以抗拒的吸引力,还将对原有的1.0、2.0模式造成强烈的冲击。

  完美世界CEO萧泓此前在ChinaJoy现场,针对Hi Future概念所作的发言,似乎已经指出了未来3.0模式的发展方向——在未来,游戏将与快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合与渗透,成为全球人人皆可享受到的一种快乐体验,未来的游戏将代表一种健康的生活态度。

  “‘免费加虚拟社区化’的端游2.0模式,颠覆了‘点卡加打怪升级’的端游1.0模式,但是随着时间的更迭,又开始从坡峰向下滑落,它们也需要一个3.0模式来颠覆。”业内人士表示,“可穿戴设备”不仅是实现“虚拟现实”的关键,在同质化的泥潭里,更是启动3.0模式的钥匙。

编辑:【梅雪娇】