影游结合开辟机遇,浅析影游结合这几年
影游结合对于关注手游产业的朋友来说,一点都不会陌生。但当一款名为《星学院》的手游快速走红之后,大家开始给予这种模式有了全新的思考。与爱奇艺大力开展的影游结合不同,这款《星学院》的发行公司是一家动漫企业,而该企业在卡酷频道推出的同名动画已经小有名气,这种企业自身跨界开展业务的模式,不仅让笔者想要来一次追忆,看看影游结合在中国的历史发展。
在追忆之前需要说明的一点的是,尽管笔者伴随游戏产业一路走来,但其中一些事件或多或少没有专业人士经历的那么周全。因此我们的追忆只挑选一些拥有特殊意义的案例,如果涉及某些人的某些产品没有被提及,那么不好意思或许是因为不够成功已经淹没在历史洪流了。
中国最早的影游结合是什么?最成功的可谓就是《仙剑奇侠传》,这部电视剧不仅捧红了如今的刘亦菲、胡歌等当红新生代艺人,更在当时形成了一股游戏风潮。或许你会说,仙剑谁没玩过?但那个时候除了80年代的老玩家怀旧外,很少有人去关心这个“老古董”,笔者就见过学生妹子去买仙剑游戏,并坚持的认为是电视剧改编而来。那个时候的影游结合,可以说是圆了单机粉丝的一个梦,但对产业的影响并不够深远,却也不失为开了一个好头。
随后的影游结合,就有点走偏了,但也是这个摸索过程中的必经之路。当时的完美游戏率先宣布成立影视公司,一个游戏公司做电影,大家都很好奇且期待,但第一部电影真的和完美游戏没有任何关系,可人家的确赚钱了,这开辟了游戏公司跨界经营,不以单纯游戏业务作为营收的先河。当然,这里指的主要是兼顾游戏产业和影视产业的模式。
完美在这一方面的探索,直接成就了影视公司的同时,也配合市场需求推出了自己的三方推广企业,这个模式让后来出来单干的尚进得到真传,因此麒麟网络的发展轨迹几乎和完美出奇的类似,唯一不同的是,在尝试《画皮》成功后,在《画皮2》推出的同时,麒麟网络推出了《画皮世界》的游戏产品,这是真正意义上一家企业彻底进行影游结合的案例。
接下来的影游结合,就变得更加广泛和多样了。从麒麟网络走出来的邢山虎,在2012年以300万天价购买了当时网络热播的《我叫MT》动画改编权,很多人或许后来总结的多数是优质IP对企业的重要性,但不可否认的是,这是游戏企业第一次向产业外影视产品寻求合作的一种方式。
这之后就进入了手游火热的发展大潮中,而各种模式的合作也可谓屡见不鲜。各行各业几乎在互联网+时代开始充分应用自身的各类优势。爱奇艺更是在2015年大打影游结合的组合拳,什么《花千骨》、《琅琊榜》,玩的不亦乐乎。可就在很多人觉得看到合作希望的时候,笔者想要说的却依然是《星学院》,因为这家名为杭州美盛动漫有限公司的企业同时推出动漫和手游,这种成功的方式在这次追忆中似曾相识,但又与众不同。
细心的读者或许发现了,在笔者追忆的影游结合历史中,《星学院》的方式和麒麟网络的做法类似,但却更加直接,更加彻底。和之前要进行试探和布局不同,如今的影游结合模式来的更加直接,也说明企业对待这样的模式更加自信,更加娴熟。然而,这之间相隔的时间仅仅只有三年。这时候去回想2005年登上荧幕的《仙剑奇侠传》,是不是感慨颇多呢?
如今,都说2015年是手游整合的一个关键年,谁都不好过。但2015年即将过去了,那么2016年在手游产业摸爬滚打的小伙伴们,又该如何混呢?当我们回顾一个成功模式的历史,再回望现在,你是否还会纠结不前?在这个互联网+时代,谁又规定手游企业必须做游戏,非游戏企业不能做手游呢?难道从一开始励志成为一家漫威一样的企业,真的还算不现实吗?