iTools年终总结:重度手游霸榜 2015跨入战国时代
图1:iToolsCOO苏瑞林在掌上汇通沙龙的发言
图2:iTools11月手游报告
2014年岁末,iTools发布了2014年11月 iOS 手游数据报告。报告显示:以轻度为主的卡牌手游仍然占有相当部分的市场份额;另一方面,重度手游势头凶猛,开始频繁现身各大榜单前列。而辞旧迎新之际, iTools首席运营官苏瑞林在掌上汇通手游从业者沙龙上也表示:重度ARPG游戏将成为2015年的手游主力军,而手游市场将进入竞争更为残酷的战国时代。事实上,iTools作为全球第二款支持iOS管理的软件,其平台上已经聚集了超过6500万的非越狱苹果用户。因此,其用户数据和市场观察对欲切分国内iOS市场蛋糕的手游厂商而言,有着极其重要的参考价值。
2015为什么是重度游戏年?
从过去的一年看, 2014毫无疑问仍然是卡牌手游年。在厂商们看来,卡牌手游上手容易、玩法休闲轻松,玩家群体覆盖广,加上游戏商业模式成熟,因此卡牌手游往往成为厂商首选。但随之而来的卡牌手游数量激增导致这个领域成为竞争残酷的红海,从而演变成只有强IP的卡牌游戏才有机会突围。
而 iTools则从每月的用户数据中发现,事实上,手游玩家们的需求已经悄然发生变化。首先是卡牌游戏本身也加入了更丰富的战斗玩法和RPG玩法,如《刀塔传奇》下半年的迅猛崛起;其次,玩法内容更丰富、成长线更多可塑性的纯粹MMORPG、ARPG重度手游越来越多地进入玩家视野,如《女神联盟》、《太极熊猫》和《天龙八部3D》等。究其原因,一方面是移动端硬件设备的发展,使得玩家对手游的美术表现、操作手感和战斗特效有越来越高的要求;另一方面,随着玩家越来越多的游戏时间从PC端转移到移动端,他们对手游的玩法丰富度、延展性也必然有更多的追求和投入。因此,到了2014年末,ARPG手游的新增注册用户和新增付费用户在iTools上分别达到40%和47%,远远超出同期的卡牌手游。iOS用户对中重度手游的需求可窥一斑。
2015手游市场或进入战国时代
如果说2014年是手游厂商混战的春秋时代,那么在iTools看来,2015年无疑将进入诸侯争霸的战国时代。这意味着大厂商在红海中强者愈强,而大量的中小厂商则在有限资源的抢夺战中生存空间日趋式微,个人开发者和小团队仅靠小创意或快速复制成功的几率会越来越低。
根据上述iTools的观点,手游产品中重度化、精品化已是大势所趋。毫无疑问,iTools上6500万苹果用户是有着良好付费习惯和高付费能力的优质用户,但对于他们而言,市面上那些靠重砸广告、积分墙的一波流产品往往无法打动他们的心。因此, 2015年,iTools将在iTools3.0平台化发展的基础上,更注重用户需求的挖掘与满足,在游戏分发上走精品战略,为用户带来更多品质更优秀、生命力更长的游戏产品。
2015年,随着产业的集中度越来越高,无论是各渠道的优质资源还是高质量的中R、大R用户,都将越来越集中到那些手握中重度精品大作、有品牌背书和有运营经验积累的大厂商身上。在这样的趋势下,iTools认为,手游很有可能像当年的页游一样,在短短的三四年时间里就进入了整合与阵营分化的阶段。